The King Of Figheter XIII , trailer

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view post Posted on 31/7/2011, 14:44
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Sei L'erede di Chuck Norris XD

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Tramite il canale youtube dell'editore europeo Rising Star ha avviato la messa in streaming del primo trailer di The King of Fighter XIII.

THE KING OF FIGHTERS XIII announce trailer





Si ringrazia per la segnalazione Ax81

FONTE

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Stando alla "soffiata" che mi è stata fatta, OTTOBRE è il periodo in cui il videogioco verrà rilasciato nei mercati giapponesi, europei e americani per Playstation 3 e Xbox 360.
Oltre a una maggiore velocità di gioco, ci saranno altre opzioni come il combattimento ONLINE con una scelta di oltre 30 personaggi, nuove supermosse e la possibilità di muovere la telecamera
 
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Angel#
view post Posted on 10/9/2011, 10:40




Io ho trovato qulacosa di interessanti. La fonte dovrebbe essere più o meno attendibile

Developer(s): SNK
Publisher(s): SNK, Atlus ()
Artwork by: Nona
Platform(s): Arcade, Playstation 3, Playstation Vita (rumor), Xbox 360
Release Date(s): July 14th 2010 ( Arcade), October 2011 (/ PS3/360)
Characters: Kyo, Iori, Ash, K', Terry, Andy, Joe, Ryo, Kim, Benimaru, Robert, Ralf, Clark, Athena, Duo Lon, Shen Woo, Leona, Raiden, Kensou, Chin, Goro, Elizabeth, Takuma, Mature, Vice, Mai, King, Yuri, Maxima, Kula, Hwa Jai, Saiki, Dark Ash, Billy Kane (console exclusive)


General: King of Fighters XIII improves upon the KOF XII engine, using the Taito Type X2 arcade board like it's predecessor. There are nine returning KOF veterans in this installment, including: K', Kula, King, Mai, Yuri, Takuma, Vice, Maxima, and Hwa Jai. In addition, there will be at least 3 console exclusive characters, including: Billy Kane, Classic Iori Yagami, and Human Saiki! All together, KOF XIII boasts over 30 hand-drawn characters and the fighters will be grouped into teams this time.

The console version will pack at least 10 game modes, including: Story, Tutorial, Mission (complete with Survival, Time Attack & Trials), Online, Customize, Replay, and Gallery! The console version also hosts a greater selection of character colors (20 per character), including some ultra cool sprite edits & "head swaps" for certain fighters. At least 8 new hand-drawn stages will appear on console, and returning stages have been given visual updates as well. Color Edit/Customize Mode has also been confirmed for console! If the 20 color variations per character aren't enough for you, you can create your own badass color scheme for your favorite fighters!
In the console version's Story Mode, players can view events from multiple characters' perspectives including Ash, Heidern, and Adelheid. In addition, the story will be influenced by the player's choices and battle results, and will contain tons of HD artwork and animations that fans can't afford to miss. The brand new Tutorial Mode will be a great way for newcomers looking to improve their skills. Tournament organizer Rose Bernstein will explain the basic controls of the game for each character and the importance of each gauge!

Special moves now have "normal" and "EX" versions. The EX specials cost a small amount of the power gauge and can add extra hits, boost attack speed, and/or add an extra frame of invincibility! A new gameplay feature is the "Triple Cancel," which allows players to unlimitedly cancel their character's moves. The Triple Cancel is dependent on the "Hyper Drive Gauge," a three-tier gauge which gradually drains as the fighters cancel their moves. When a fighter is in Hyper Drive Mode and has three power stocks, they can perform a powerful technique known as a "Neo Max Desperation Move". Players can also link a Neo Max technique into a combo, which is dubbed "Max Cancel". The "zoom" effect that was used in King of Fighters XII on counter moves has been removed and the gameplay speed has also been improved greatly.
The Story Mode features a scoring system. When fighting against a computer opponent, players are challenged to complete a random objective during stages, or Target Actions. Completing these tasks can award bonus points at the scoring screen. Meeting certain conditions can also reward players the next round by filling up their power gauge or Hyper Drive Gauge. Objectives include goals such as completing a certain amount of hits within one combo, successfully hitting the opponent with a desperation technique (including EX and Neo Max desperation moves or specials), or being asked to perform a certain attack within 10 seconds. Pre-fight dialogue is also featured in game's 1-player mode.


Sono più altro notizie tecniche ma se a qualcuno interessano....
Poi c'è anche qualcosina sulla trama rubata da un profilo di Dark Ash

Evil Ash, officially known as Blood Spiraling into Insanity Ash, is the final boss of King of Fighters XIII. He was initially referred to by fans as Dark Ash and is the fusion of Ash Crimson and Saiki. When Saiki is defeated, Ash attacks him from behind and absorbs his energy. This backfires as Saiki's influence takes over during the process and as a result the two fuse into a single entity.

Evil Ash battles the tournament winners and is defeated. Thwarted, Saiki moves Evil Ash to return to the past through the closing time portal but is held back when Ash assumes control of the body. Ignoring the pleas from his ancestor to allow him passage and warnings of the consequences, Ash decides to erase his own history and calmly waits for the portal to close. The portal closes, which creates a time paradox: as Saiki is now trapped in the present, it is impossible for Ash to have ever been born. Thus, Ash ceases to exist, taking Saiki with him.

 
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view post Posted on 12/11/2011, 19:40
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ti stai facendo le ossa...

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The King of Fighters XIII:

King-of-Fighters-XIII_Playstation3_cover
Descrizione:
Diversamente dal dodicesimo capitolo in questo nuovo episodio ci troveremo con una trama ben definita ed il solito mega boss finale da battere. Sebbene per questo genere una storia sia molto superflua, il torneo di SNK ha sempre avuto una sua trama ben definita, cronologicamente coerente e non solo; a differenza ad esempio dei picchiaduro Capcom dove vengono ripresi personaggi di età differenti e messi lì per far numero. Ecco perché ci ritroveremo con Ash Crimson come protagonista del gioco, avendo acquisito i poteri dei clan Kagura e Yagami.

Esordio per il misterioso mister “R” come organizzatore del nuovo torneo a cui sono invitati i guerrieri più forti del mondo. Sebbene i lottatori presenti saranno quelli già visti nel dodicesimo capitolo, ci ritroveremo con nove vecchie glorie di ritorno sul ring e personaggi esclusivi per la versione casalinga tra cui il buon Billy Kane ed altri da annunciare, oltre ai soliti DLC che verranno rilasciati qualche settimana dopo l’uscita del gioco. Sono stati aumentati anche gli stage che fanno da scenario ai combattimenti ed anche in questo caso la home version avrà i suoi luoghi esclusivi rispetto all’arcade.

Il sistema di gioco si basa come sempre sulla presenza di squadre composte da tre combattenti, tranne Ash che sarà una lupo solitario, mentre il gameplay è stato cambiato rispetto al dodicesimo capitolo, indirizzato al passato ed in particolare a The King of Fighters 2002. Partiamo con le assenze, in sostanza tutte le novità del prequel sono state eliminate e considerate quindi delle sperimentazioni fallite. Il riferimento è al sistema Clash, alle Critical Counter ed al Guard Attack, eliminati definitivamente, mentre dal punto di vista estetico è stato tolto l’effetto zoom così da poter rendere il gioco più veloce e fluido.

Le novità introdotte in questo tredicesimo capitolo sono tutte pescate dal passato, come detto prima, ed in particolare ci riferiamo alla presenza delle mosse EX, versioni più potenti di quelle normali che per essere eseguite richiederanno l'energia dalla barra gauge, alle EX Desperation, versioni ancora più devastanti delle precedenti e che vi costeranno due barre energetiche. Un nuovo sistema per effettuare la cancellazione di tutti i tipi di mossa renderà il sistema di combo più completo ed efficace, oltre a incrementare la spettacolarità dei combattimenti.

Infine avremo la possibilità di eseguire le Neo Max, mosse potentissime che possono capovolgere le sorti del combattimento in ogni momento se avremo tutti i requisiti per attivarle. Purtroppo al momento non si hanno notizie sulle modalità di gioco che verranno introdotte nella versione casalinga, se non per la:Challenge, già vista nei capitoli Xbox Live Arcade, e l’allenamento.

Presa da:
www.gamestop.it/34083_PS3_King_of_Fighters_XIII.aspx

Edited by EdwardHyde93 - 9/12/2011, 22:16
 
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view post Posted on 9/12/2011, 21:44
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view post Posted on 23/12/2011, 19:10
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Edited by EdwardHyde93 - 30/12/2011, 17:29
 
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